GarthNow

Üdvözöllek az MMKA azaz a Miskolci M.A.G.U.S. Kártya Alakulat honlapján.

De mi is az a M.A.G.U.S. kártya? Itt egy rövid bemutató:

A M.A.G.U.S. kártyajáték avagy a KIVÁLASZTOTTAK egy úgynevezett stratégiai, gyűjtögetős kártyajáték, amit 1997-ben alkottak meg.

A játékot általában két, de alternatív játékmódokban több játékos játszhatja. A játék a Magyarországon talán legnépszerűbb fantasy világot használja alapjául, a M.A.G.U.S. világát.  

A játékosok céljait a legelső kiadásban megjelent szabálykönyvben így írják le:

Ynev hatalmai közül némelyik gyakorta mutatja meg igazi valóját, egyesek állandóan közszájon forognak, de akadnak olyanok is, melyek nem kedvelik az ismertség adta, olykor kellemetlenné váló, túlzott figyelmet. Jobban szeretnek csöndesen meghúzódni a háttérben, s a kémlelő tekintetek elől rejtőzve szőni befolyásuk hálóját. Efféle hatalom az Őrtálló Nagyok Rendje. Tetteikről ugyan nem zengettek dicsőítő ódákat, de a kevés beavatott úgy tudja: lehetőségeik kimeríthetetlenek, mágikus erejük a teremtés hajnalkorából származik, s nincs olyan zuga Ynev-nek, ahová ne érne el kezük. Az Őrtálló Nagyok parttalan tudással bíró ősmágusok, mint suttogják, rendjük a kezdetektől fogva létezett, s fennmarad a világ pusztulása után is. Feladataikról még ennél is kevesebb biztosat hallani: úgy hírlik, talán Ynev sorsának vigyázói, senkinek sem elkötelezett, mindentől és mindenkitől független szerzetek.

Rendjük tagjává válni épp oly nehéz, mint amilyen titokzatosak ők maguk, mégis, időről-időre megkísért e gondolat nagyhatalmú varázslókat, mágusokat. Ha kellőképp kitartóak és szerencsések, olykor a nyomára bukkannak egy-egy apró tudásmorzsának, mely megmutathatja számukra, miképp hívhatják fel magukra az Őrtálló Nagyok figyelmét, hogy idővel maguk is beavatást nyerjenek a rendbe, s az Őrtálló Nagyok befogadják őket, megosztva velük hatalmukat és tudásukat. Az idáig vezető út azonban göröngyös, számtalan veszélyt rejt, s végigjárása könnyen a merész próbálkozó halálához vagy teljes bukásához vezet. Mert a Nagyok figyelmét csak a legkiválóbbak hívhatják fel magukra, akiknek nemcsak erejüket, de ravaszságukat és megfontolt bölcsességüket is bizonyítaniuk kell. Ritkán, és kevesen jutnak el idáig - noha ez csak a fele Út. Pedig sokan próbálkoznak, sokan tesznek kockára mindent, elvégre a siker jutalma a halhatatlanságnál is becsesebb....

A játék folyamán a játékosok egy-egy mágust alakítanak. Céljuk, hogy ellenfeleik fölé kerekedve tetteikkel hívják fel magukra az Őrtálló Nagyok figyelmét, hogy egyáltalán esélyt kapjanak a beavatás szinte reménytelen lehetőségére. A próbálkozások korokon ívelnek át, a játékos elvben Ynev bármely korszakát választhatja, a lapok által szimbolizált kalandozók és események e korokba vezetik be őt.

 

Némi infó a háttérvilágról:

A világot Novák Csanád, és Gáspár András (Wayne Chapman) alkották meg, először regény formájában. Csanád később Nyulászi Zsolt segítségével egy nagy sikerű szerepjátékot is tervezett ezen a néven (M.A.G.U.S. avagy a Kalandorok Krónikája), amit azóta is több ezren ismernek és játszanak az országban.

Az Yneven játszódó regények/novelláskötetek mai napig mondhatni rendszeresen jelennek meg, ezzel is színesítve mind a kártya mind a szerepjáték világát.

 

Hivatalos oldalak:

M.A.G.U.S. kártya: http://www.ketmagus.hu

M.A.G.U.S. szerepjáték: http://www.magus.hu

M.A.G.U.S. irodalom kiadója: http://www.deltavision.hu